欢乐斗地主胜负规律图表(欢乐斗地主赢牌算法)

admin 分享 2024-10-22 36 0

欢乐斗地主,为什么同样的倍数地主赢输是别人的一半?

1、斗地主中同样倍数地主赢输是别人一半的原因:当失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家目前所持有的全部欢乐豆数量。胜利玩家最多能获得等同于自己拥有的欢乐豆数量的欢乐豆,如果您当时持有欢乐豆较少,赢取的欢乐豆也将较少。

2、是啊 tx奸诈,暗中克扣一半欢乐豆,在高倍场更明显,一局中输家输的欢乐豆比赢家赢的欢乐豆要高一倍,那一倍就被tx暗中扣掉了。不懂法律,不过感觉这应该属于违法行为。

3、如果一直是这样估计就是系统问题,如果只是一两局可能是你队友的豆没了。

4、同倍数,当地主和当农民是不一样的。差一倍。例如当农民你显示的是24倍,这时地主显示的是48倍。

5、比赛场可能不一样,也有的是因为其中一个玩家的欢乐豆过少,无法达到倍数要求,所以扣得就少了。

QQ游戏欢乐斗地主积分怎么算的?

1、在QQ游戏欢乐斗地主中,积分计算规则如下: 底分:每局开始时,叫牌的玩家将获得基础分数,作为本局游戏的积分起点。 倍数:初始倍数为1。每玩家打出一个炸弹或火箭(未使用的炸弹或火箭不算),倍数翻一倍。倍数的增加会影响最终积分。

2、在QQ游戏欢乐斗地主中,游戏的计分主要依赖于游戏币,这是一种虚拟的积分单位。每局游戏结束后,玩家的游戏币会根据胜负情况以及系统规则发生变动。计算公式如下:如果玩家输掉,游戏币消耗为:X×N+A,其中X代表游戏基数,即积分,等于底分乘以倍数再乘以身份系数(农民为1,地主为2)。

3、- 如果地主胜利,地主的得分为底分乘以倍数的两倍。- 如果其他玩家胜利,每位玩家的得分为底分乘以倍数。 地主失败时的得分计算:- 如果地主失败,地主的得分为负的底分乘以倍数的两倍。- 如果其他玩家胜利,每位玩家的得分为底分乘以倍数。

QQ游戏欢乐斗地主游戏规则(一副牌规则)

QQ游戏欢乐斗地主的基本规则如下: 一副牌共54张,每人初始得17张,剩余3张作为底牌。在确定地主前,玩家无法查看底牌。 叫牌环节:按照出牌顺序依次进行,每人仅有一次叫牌机会。叫分从1分开始,后玩家可叫比前人更高的分或选择“不叫”。

游戏规则:一副54张的牌,每人发17张,留3张底牌,在确定地主前不能看底牌。 叫牌:按出牌顺序轮流叫牌,可以选择“叫地主”或“不叫”。有人“叫地主”则结束叫牌,该玩家成为地主;若都“不叫”,则重新发牌叫牌,直到有人“叫地主”为止。 第一个叫牌的玩家:由系统随机选定。

【游戏规则】 发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ”、“ 不叫 ” 。

欢乐斗地主输赢怎么计算

倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。(癞子场中:软炸弹*硬炸弹*纯癞子炸弹*王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数0.25,并且每局所得积分的上限为10000分。

计算公式如下:如果玩家输掉,游戏币消耗为:X×N+A,其中X代表游戏基数,即积分,等于底分乘以倍数再乘以身份系数(农民为1,地主为2)。N是房间系数,每个房间的具体数值不同,需参考实际房间。A则是系统每盘自动回收的游戏币数量,同样根据不同房间而变化。

你好,欢乐豆输赢获取计算公式如下:玩家赢得欢乐豆=总输豆数量-对局系统扣豆-3*欢乐场入场扣豆 举例说明:玩家A赢局,B方输820欢乐豆,C方输820欢乐豆,自己应该赢1860欢乐豆才对,但实际上自己只赢了980欢乐豆。

在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆,系统回收的欢乐豆根据不同游戏房间而不同。

算农民的输赢是根据两个农民各自的倍数分别算的,你们两个只有一个人加倍了就会输得不一样,只有你加倍的话,在没封顶的情况下你输的就是搭档的两倍。同样,赢的话系统就会把地主输的欢乐豆分成三份,你得两份,搭档只能得一份。

斗地主的欢乐豆每盘是按以下计数:倍数,输赢,桌台费,每盘按你进的房间不同收费,如1000豆的房间和50000豆的房间是不一样的。因此有的玩家因为输赢倍数小,而台桌费固定比较多,因此会反而赢了没赚到豆子。

《QQ欢乐斗地主》详细规则介绍

1、QQ游戏欢乐斗地主的基本规则如下: 一副牌共54张,每人初始得17张,剩余3张作为底牌。在确定地主前,玩家无法查看底牌。 叫牌环节:按照出牌顺序依次进行,每人仅有一次叫牌机会。叫分从1分开始,后玩家可叫比前人更高的分或选择“不叫”。

2、计分规则:在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。

3、在QQ游戏欢乐斗地主中,积分计算规则如下: 底分:每局开始时,叫牌的玩家将获得基础分数,作为本局游戏的积分起点。 倍数:初始倍数为1。每玩家打出一个炸弹或火箭(未使用的炸弹或火箭不算),倍数翻一倍。倍数的增加会影响最终积分。

4、如果玩家输掉,游戏币消耗为:X×N+A,其中X代表游戏基数,即积分,等于底分乘以倍数再乘以身份系数(农民为1,地主为2)。N是房间系数,每个房间的具体数值不同,需参考实际房间。A则是系统每盘自动回收的游戏币数量,同样根据不同房间而变化。

5、- 地主全胜:如果地主出完所有牌,而其他两家玩家一张牌都未出,则地主的得分为底分乘以倍数的两倍。- 一家先出完牌:如果游戏中有一家玩家先出完牌,而地主只出过一手牌,则地主的得分为底分乘以倍数的两倍。 逃跑惩罚:如果玩家在游戏开始前逃跑,将扣除底分乘以倍数的三倍分数。

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