闪闪常德跑胡子有挂吗(闪闪跑胡子全集下载免费)
请教常德跑胡子大六八番的算法(具体翻番的算法)!有时真是糊涂的很...
当玩家自摸胡牌时,底番为2番,根据不同的胡牌情况进一步确定:a) 若胡牌缺一门,底番增加至3番。b) 若胡牌满门,底番增加至4番。c) 若胡牌是由幺九与字组成,底番增加至5番。 当玩家通过他人点炮胡牌时,底番为4番,情况如下:a) 若胡牌缺一门,底番增加至6番。
红胡:胡牌时,手上红字=10张(以10张红字为基数(2番),每多1张红字加1番)。
和出的牌中要是有十张以上十三张以下的红牌,就算红符,等数翻两番;只有一张红牌算点符,也称“一点朱”,等数翻三番;红牌达到了十三张以上,叫作红转乌,也就是红乌符,可以翻四番;要是没有一张红牌,那就是黑乌符,等数翻五番。即使是这样,还是不能满足那些玩家的要求。
常德老K跑胡子红黑点规则?
- 规则:胡牌时,手上的红字数量大于等于13张。- 番数:4番 点胡规则 - 名称:点胡 - 规则:胡牌时,手上的红字数量恰好为1张。- 番数:3番 乌胡规则 - 名称:乌胡 - 规则:胡牌时,手上没有红字。- 番数:5番 注意:以上规则描述中,“红胡”、“红乌”、“点胡”和“乌胡”可能是地方性术语,具体含义需结合当地游戏习惯理解。
红黑点 名称 规则 番数 红胡 胡牌时,手上红字大于等于10张小于13张 。番数: 2 红乌 胡牌时,手上红字大于等于13个。 番数: 4 点胡 胡牌时,手上红字只有1张。 番数: 3 乌胡 胡牌时,手上没有红字 全黑。
规则:胡牌时,手上红字有且仅有1张。番数:4 点胡:红胡 名称:乌胡 规则:胡牌时,手上红字=10张(以10张红字为基数(2番),每多1张红字加1番)。
常德跑胡子详细介绍
1、跑胡子一共有八十张牌,由一到十的汉字以及壹到拾的数字组成,其中十和贰、柒、拾以红色字体标示,其余均为黑色。玩法上,它与麻将相似,规则复杂多变,出牌、吃牌和和牌都有严格限制,使得每局游戏变化万千,趣味横生。
2、常德人发明了跑符字,又在博弈中不断发展了跑符字。反过来,正是因为跑符字牌局中的千变万化,开阔了常德人的思维,使得本来就十分精明的常德人更多了一份睿智,这也是常德跑符字文化带来的成效。
3、注意:以上规则描述中,“红胡”、“红乌”、“点胡”和“乌胡”可能是地方性术语,具体含义需结合当地游戏习惯理解。
常德跑胡子怎么算几比几
算法如下:15胡息开胡,每多3胡息加一等。 例如:15胡息为第一等,18胡息为第二等,加上数牌的一等和自摸的一等,总共为四等。 四等乘以0.5元等于0元,即每家输家需出2元。 其中0.5元是要给数牌的人。
- 规则:胡牌时,手上的红字数量在10张到13张之间。- 番数:2番 红乌规则 - 名称:红乌 - 规则:胡牌时,手上的红字数量大于等于13张。- 番数:4番 点胡规则 - 名称:点胡 - 规则:胡牌时,手上的红字数量恰好为1张。
常德跑胡子是一种具有独特计分规则的麻将游戏。最低得分需达到15胡才能完成和牌。若玩家以自摸方式完成和牌,则会在基础得分上额外增加1点。在计分原则方面,如果有两个或以上不同的名堂,总得分将按照各名堂得分累加。对于红色对子,若总张数在10至12张之间,则得分为原分的6倍。
- 跑胡:9胡 - 提胡:12胡 - 坎牌、偎牌或臭偎牌:6胡 - 壹贰叁(一二三)牌型:6胡 - 腊闭牌型:3胡 - 伏兄牌型:3胡 - 其他牌型如绞牌、一句话牌型:0胡 常德跑胡子得分计算公式为:单局得分等于手牌囤数乘以缺局袭数,再乘以名堂番数。 不可点炮胡牌。
- 走跑:拥有可以跑的牌而忘记跑,或拥有可以喂的牌而忘记喂,称为走了跑。- 八块:一旦宣布八块,就不能再打牌。跑胡子的胡牌条件是达到一定的分数,通常为15分或以上。
胡 跑:9胡:6胡 提:12胡:9胡 坎、偎或臭偎:6胡:3胡 壹贰叁(一二三):6胡:3胡 贰柒拾(二七十):6胡:3胡 其他的绞、一句话:0胡0胡 常德跑胡子得分计算 单局得分=手牌囤数*名堂番数 不可点炮胡牌 赢家封顶:赢家单局得分的最高值有限制,超过最高值的按封顶分计算。
汉寿跑胡子和常德跑胡子为什么要区别?
在汉寿跑胡子和常德跑胡子游戏中,存在着不同的算法和规则,这导致了两者之间的区别。这些算法包括大小、红乌、对对糊等,以及可能存在的点糊。 汉寿跑胡子和常德跑胡子都是流行于湖南地区的跑胡子游戏变种。它们的基本玩法相似,但在计分规则、牌型大小等方面有所差异。
常德人发明了跑符字,又在博弈中不断发展了跑符字。反过来,正是因为跑符字牌局中的千变万化,开阔了常德人的思维,使得本来就十分精明的常德人更多了一份睿智,这也是常德跑符字文化带来的成效。
“跑胡子”的正宗名字是“跑符字”,由于常德方言中,“符”和“胡”有时没有区别,所以写到纸上时,人们往往就写成了“胡”字。
与麻将不同,跑胡子更注重环境的适应性,只需一个小台面即可进行游戏,且没有麻将的噪音,四人参与游戏,一人负责“守醒”,既可休息又可参与游戏,即使缺一人也能继续进行。
常德跑胡子是一种深受湖南人民喜爱的牌类游戏,其中最讲究的当属常德汉寿地区的玩法。关于跑胡子的起源,有一个流传甚广的故事。据说,这种游戏最早是由南宋时期洞庭湖区域的农民起义领袖杨幺发明的。杨幺,湖南人,以其对算术的热爱和对博弈的喜好而闻名,他智勇双全,被人尊称为太子。
常德跑胡子,又称“字牌”、“纸牌”,在部分我国地区亦称其为“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。这种游戏的牌面正面以白色为底,印有大、小写的中文字数字;背面通常为红色,间或点缀有金色花纹,外观与湘潭特产银片糕相似。至于其发明时间及发明人,现已无法考证。
常德跑胡子的介绍
跑胡子的兴起和发展,不仅丰富了常德人的娱乐生活,也塑造了他们独特的思维和智慧。如今,常德跑胡子有了官方网站,成为了一种健康、高雅的在线娱乐方式,不仅属于常德,更有可能走向全国甚至世界。
跑胡子是一种流行的麻将游戏,在不同地区有不同的叫法,如“字牌”、“纸牌”,在常德则特别被称为“跑胡子”。 在“常德跑胡子”游戏中,牌面正面为白色,印有大大小小的中文数字;背面通常是红色,有时还点缀有金色的花纹。
常德人玩跑符字,其兴趣远远胜过其他桌面娱乐游戏,久而久之形成了一种文化。常德人发明了跑符字,又在博弈中不断发展了跑符字。反过来,正是因为跑符字牌局中的千变万化,开阔了常德人的思维,使得本来就十分精明的常德人更多了一份睿智,这也是常德跑符字文化带来的成效。
常德跑胡子,又称“字牌”、“纸牌”,在部分我国地区亦称其为“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。这种游戏的牌面正面以白色为底,印有大、小写的中文字数字;背面通常为红色,间或点缀有金色花纹,外观与湘潭特产银片糕相似。至于其发明时间及发明人,现已无法考证。
红乌规则 - 名称:红乌 - 规则:胡牌时,手上的红字数量大于等于13张。- 番数:4番 点胡规则 - 名称:点胡 - 规则:胡牌时,手上的红字数量恰好为1张。- 番数:3番 乌胡规则 - 名称:乌胡 - 规则:胡牌时,手上没有红字。
不过做的最精致的跑胡子牌就是常德汉寿的了相传跑胡子最早是作为人们学习算术知识的启蒙教具与军事训练的辅助用具,由南宋时期洞庭湖区农民起义首领杨幺(音 Yao 妖),发明的。杨幺是湖南人。
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